法师选择宠物时,应优先看百分比攻击、伤害增加等天赋,再根据挂机、打首领或玩家对战补充经验、输出、生命和防御属性,不建议单纯追求宠物阶级。宠物系统通常在角色达到45级后开启,宠物出战后不会直接攻击敌人,而是把天赋、技能和属性加成到角色身上;其中天赋和技能的实际价值高于宠物自身属性,资质主要影响宠物成长,并不会直接转化为人物加成。法师本身拥有远程高伤害和强群攻能力,因此优先提升攻击效率,生存能力不足时再用生命、防御类效果补短板。

前期宠物数量有限时,先保留带百分比攻击天赋的宠物,再比较是否附带伤害增加、生命增加或防御增加;如果几只宠物阶级相同,直接选择攻击天赋更高、有效技能更多的一只出战。挂机升级时,技能栏出现经验加成或稳定增伤效果,应优先保留经验与输出组合,便于缩短清怪时间;刷首领和个人副本时,攻击、伤害类效果的收益更直接;经常被近战职业贴身或参与攻城战时,可把一个输出位换成生命、防御类技能。宠物技能在20、40、60、80、100级逐步解锁,所以低等级宠物不能只看当前面板,应预留培养空间,等技能栏完整后再做最终判断。
中后期选择宠物的依据应从阶级高低改为天赋和技能是否适合法师流派。纯刷怪法师可以采用百分比攻击加伤害或经验的组合,目标是提高范围技能的清怪速度;打首领时优先攻击、伤害和装备相关加成,避免携带只增加宠物自身属性的低收益词条;团战或单挑时则建议保留至少一项生命或防御效果,配合魔法盾提升容错,防止被突进后因蓝量、技能或走位失误快速倒地。高阶宠物并不必然优于低阶宠物,若低阶宠物拥有更好的攻击天赋和实用技能,短期内完全可以继续使用,等资源充足后再进行融合。
培养操作应先锁定当前出战宠物,再处理备用宠物,避免误把主力用于提取或融合。融合需要3只同阶宠物,融合后的新宠物等级会归零;天赋或技能提取初始成功率为20%,放入最多4只拥有相同天赋或技能的垫子后,成功率最高可提高到60%,但无论成功失败,主宠和垫子都会消失,因此不要拿唯一的攻击宠尝试。角色最多拥有15只宠物,达到上限后会影响继续孵化和处理,背包接近满位时应及时分解、融合或出售。对平民法师而言,先养一只攻击天赋明确、技能实用的宠物,再逐步替换词条,比连续追求高阶宠物更节省资源,也更容易稳定提升挂机和战斗表现。